由波蘭團(tuán)隊(duì)RockSquareThunder開發(fā),BrokenMirrorGames發(fā)行的漫畫風(fēng)恐怖游戲新作《Ihatethisplace》在近日首次曝光了實(shí)機(jī)宣傳片,各種恐怖元素的融入,營(yíng)造出陰森氛圍的同時(shí),激起了玩家們強(qiáng)烈的探索欲望。
游戲的靈感來源于獲艾斯納獎(jiǎng)提名的同名漫畫,漫畫的作者也參與了游戲制作。該制作組的核心成員們,都有相當(dāng)深厚的恐怖游戲開發(fā)功底,在嘗試過不同類型的游戲之后,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回到了自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。
《Ihatethisplace》采用了80年代經(jīng)典的漫畫式風(fēng)格,粗糲的角色描邊,勾勒出了人物輪廓,偏向?qū)憣?shí)的風(fēng)格,也讓沉浸感大增。
游戲?qū)⒁恍┞嬛械娘L(fēng)格具象化,讓二次元和三次元,達(dá)到了巧妙地統(tǒng)一。開槍發(fā)出的砰砰聲,柴火燃燒的木材爆裂聲,走路的腳步聲,都通過非常具有漫畫感的文字,一一展現(xiàn)出來。相對(duì)于聽聲判斷,這種視覺體驗(yàn)更加新奇,也更有代入感,總會(huì)有一個(gè)瞬間,讓你感覺自己玩的不是游戲,而是會(huì)動(dòng)的漫畫。
游戲講述了名為艾琳娜和盧的兩位女孩,在機(jī)緣巧合之下喚醒了某種邪惡的存在。但是盧在這之后消失不見,艾琳娜為了拯救好友,踏上了充滿恐懼與未知的冒險(xiǎn)之旅。在和恐怖怪物的周旋中,艾琳娜要利用能收集到的一切材料,制作槍械、手雷等道具,跟怪物們好好講講“口徑即正義”這一道理。
在游戲中,晝夜將會(huì)交替。白天給玩家們提供收集物資,制作武器的時(shí)間,一旦夜晚來臨,各種恐怖的生物,會(huì)從四面八方涌來。有些“天賦異稟”的敵人,甚至不用看到你,只憑聲音就能對(duì)你發(fā)起攻擊。
雖然手里有槍,但玩家們依然不能選擇蠻干,利用自己的智慧戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的變異生物才是上策。在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),如果直接正面莽,大概率要陷入雙拳難敵四手的窘境,利用好地形、手中的道具以及視野盲區(qū)等,逐個(gè)進(jìn)行擊破,才是最佳解決方案。游戲不僅考驗(yàn)走位、瞄準(zhǔn)等操作,更是考驗(yàn)面對(duì)危險(xiǎn)時(shí),玩家們能謀劃出怎樣的應(yīng)對(duì)之策。
通過宣傳片,我們不難發(fā)現(xiàn),游戲融合了多樣化的恐怖元素。邪惡的召喚儀式,長(zhǎng)滿眼睛克味十足的蜘蛛,像是從某個(gè)生化片場(chǎng)跑來的變異怪物,不能看,但能聽聲辨位的觸手怪,滿嘴抽象預(yù)告的鹿頭人。這種“全都要”的方法,屬于亂拳出擊,總有一種能喚醒你心底最深層的恐懼。
一般意義上的恐怖游戲,往往都會(huì)采用跳嚇和營(yíng)造氛圍的方式,一點(diǎn)點(diǎn)積累起玩家們內(nèi)心的恐懼感。關(guān)于塑造氛圍這方面,《Ihatethisplace》可以說是拿捏的恰到好處。
最恐怖的東西,就是未知。游戲把整個(gè)劇情故事的主線,拆開揉碎,融入到細(xì)枝末節(jié)之中。有太多沒有解開的謎題,失蹤的朋友去了哪里,儀式究竟喚醒了什么,那些變異的生物從哪來的,鹿頭謎語人有究竟是什么身份?
帶著這些未知,隨著不斷的探索,恐懼層層加碼的同時(shí),背后的真相也會(huì)通過抽絲剝繭,慢慢的顯露出來。最終,玩家們會(huì)找到真相,只不過,這個(gè)結(jié)局究竟是好是壞,我們無從得知。
《Ihatethisplace》目前仍在緊鑼密鼓的開發(fā)中,游戲預(yù)計(jì)將于2025年第四季度正式上架,登陸PC、PlayStation5、XboxSeriesX|S和NintendoSwitch平臺(tái)。如果你對(duì)這款畫風(fēng)獨(dú)到的恐怖游戲感興趣,想體驗(yàn)冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗的雙重刺激,不妨現(xiàn)在就把這款游戲加入愿望單。
我入了游戲坑,卻發(fā)現(xiàn)幫主她不是人!
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